Labschool Cibubur

Serunya Eksplorasi STEAM di Sekolah Juara, SD Labschool Cibubur

[Siswa SD bersama Tamu Undangan], [Sesi Diskusi], [Booth Labs Science Hall Labschool Cibubur], [STEAM Expo]

Oleh Dina Ferisa

Zaman modern saat ini, pendidikan dituntut tidak hanya berbasis pada teori. Akan tetapi, menhttps://labschoolcibubur.sch.id/wp-content/uploads/2019/10/Post-1.pngg siswa untuk menjadi pemikir yang kritis, keratif, inovatif, dan kolaboratif. STEAM menjadi pilihan popular yang ternyata relevan dengan pendidikan. STEAM merupakan singkatan dari Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics. Konsep STEAM ini bukan sekadar menjadi trend, melainkan menjadikan sebuah terobosan baru yang menyenangkan dan bermakna. Selain itu, membuka jalan bagi para pembelajar untuk menumbuhkan keterampilan abad-21 yang seyogyanya terampil dalam memecahkan permasalahan.

Mengapa STEAM Membuat Belajar Jadi Bermakna?

Beberapa pilihan yang membuat STEAM lebih bermakna dalam pembelajaran diantaranya:

1. Belajar tidak terlepas dari Proyek Nyata.

Proyek berhubungan dengan hasil berpikir. Melalui kegiatan sehari-hari, pembelajaran STEAM menjadi lebih menyenangkan dan menantang. Siswa diajak untuk belajar dari kehidupan sehari-hari, kemudian dituntut untuk menyelesaikan permasalahan yang terjadi.

2. Kreativitas bertemu dengan Logika Berpikir

Kreativitas berhubungan erat dengan seni. Beragam kegiatan yang sesuai dengan realitas kehidupan. Mereka berkreasi sesuai dengan keinginan yang terlepas dari logika dan data yang diperoleh.

3. Kolaboratif dan Interaktif

Pembelajaran yang dilakukan secara berkelompok akan melatih siswa untuk bisa bekerja sama dengan baik. Kegiatan ini melatih keterampilan sosial yang dimiliki sekaligus menumbuhkan rasa empati dan komunikasi.

4. Merangsang Keingintahuan Siswa

Dalam hal ini, siswa diajak untuk mengeksplorasi hal-hal yang sebelumnya mungkin belum diketahui. Mereka bertanya, meneliti, dan tentunya bereksperimen hingga menemukan apa yang ingin mereka temukan. Belajar dengan kegiatan ini akan menumbuhkan proses belajar aktif antar siswa.

5. Sudah Siap Menghadapi Masa Depan sesuai Zaman

STEAM sebagai pendekatan inderdisipliner; menggabungkan lima bidang utama yang mampu menciptakan proses pembelajaran, relevan dengan dunia nyata. Hal tersebut menjadi dasar bahwa STEAM menyiapkan generasi muda untuk menghadapi zaman yang terus berubah-ubah. Pembiasaan berikir sistematis sejak dini akan memudahkan siswa lebih adaptif.

Baca juga : Keunggulan Labschool Cibubur dalam Pengembangan Bakat dan Minat

Pembelajaran STEAM diperlukan setiap sekolah, khususnya di sekolah dasar yang menjadi fondasi utama untuk melanjutkan ke tingkat lanjutan. SD Labschool Cibubur sebagai sekolah juara di Jakarta Timur mengadakan kegiatan dengan ragam aktivitas menarik yang dirancang khusus untuk mendalami pembelajaran STEAM. Kegiatan bertema “Eksplorasi STEAM, Serunya Belajar Mendalam” ini menghadirkan beragam kegiatan dan pelatihan yang memuat keingintahuan siswa.

Aktivitas STEAM Expo di Sekolah Juara, SD Labschool Cibubur

Kegiatan ini dilaksanakan selama dua hari berturut-turut. Hari Selasa-Rabu, 9-10 September 2025 yang berpusat di Hall Labschool Cibubur. Peserta kegiatan dihadiri sebanyak 1.069 orang mulai dari Siswa SD Labschool Cibubur, TK Feeder, SD sekitar Labschool, Orang tua Siswa, Tamu Undangan, Guru, Kepala Sekolah, dsb. Bentuk kegiatan yang disajikan dalam kegiatan ini antara lain

1. Pameran Proyek Karya Siswa (STEAM Project)

Pameran ini terbagi atas 6 level. Setiap level kelas selama kurang lebih dua bulan mempersiapkan proyek yang diawali dengan pembuatan modul STEAM, projek, dan pameran. Modul dibuat menyesuaikan dengan proyek STEAM dari setiap level kelas yang berbeda-beda. Proyek tersebut dibuat oleh siswa secara berkelompok dari tiap level masing-masing. Proyek yang dibuat diawali berdasarkan permasalahan yang terdekat dengan anak. Melalui permasalahan yang muncul, anak bisa mengeksplorasi dan mengelaborasi.

[Fayyas], [Magic Filter Level 4], [Hall Labschool Cibubur], [STEAM Expo]

[Fayyas], [Magic Filter Level 4], [Hall Labschool Cibubur], [STEAM Expo]

[Siswa Kelas 6], [Eksperimen], [Laboratorium], [Pembelajaran STEAM], [Sabun Empati]

 [Siswa Kelas 6], [Eksperimen], [Laboratorium], [Pembelajaran STEAM], [Sabun Empati]

2. Demontrasi Eksperimen (Science Show)

Kegiatan ini dilakukan secara langsung mulai dari Level 1 s.d Level 6. Demontrasi eksperimen (Science Show) ini merupakan kegiatan untuk memperagakan konsep-konsep sains secara langsung melalui percobaan yang menarik, sederhana, dan aman. Tujuan dihadrirkan kegiatan ini dapat meningkatkan minat dan rasa ingin tahu siswa terhdap sains. Selain itu mampu menunjukkan bahwa sains itu menyenangkan dan mudah dipahami dengan cara yang menarik.

[Siswa SD], [Science Show Sabun Empati], [Hall Labschool Cibubur], [STEAM Expo]

[Siswa SD], [Science Show Sabun Empati], [Hall Labschool Cibubur], [STEAM Expo]

[Siswa SD bersama Guru], [Science Show Magic Filter], [Hall Labschool Cibubur], [STEAM Expo]

[Siswa SD bersama Guru], [Science Show Magic Filter], [Hall Labschool Cibubur], [STEAM Expo]

3. STEAM Mini Worshop

STEAM Mini Workshop dihadiri oleh narasumber hebat di berbagai bidang sains, diantaranya Eko Setio Wibowo, S.Si., Ph.D. (BRIN), Alfian, S.Si (Club Robotik), Tim Science Center TMII, Tim Azary Club, dan Tim Coding. Kegiatan pembelajaran interaktif dirancang agar siswa terutama siswa SD dapat belajar sambil melakukan secara langsung (learning by doing), dengan fokus pada pemecahan masalah di lingkungan sekitar, kreativitas siswa, dan tentunya kolaborasi antar siswa.

[Dr. Eko (BRIN)], [Presentasi tentang Kreatif dan Inovatif dengan STEAM Membuat Alat Sederhana], [Hall Labschool Cibubur], [STEAM Expo]

[Dr. Eko (BRIN) bersama Siswa SD], [Praktik Membuat Semprotan Anti Nyamuk Alami], [Hall Labschool Cibubur], [STEAM Expo]

Science Center Indonesia dan Siswa SD Labschool Cibubur, Science Show, Aula SD Labschool Cibubur, STEAM Expo

[Science Center Indonesia dan Siswa SD Labschool Cibubur], [Science Show], [Aula SD Labschool Cibubur], [STEAM Expo]

Kak Alfian, S.Si, Presentasi tentang Robotika untuk Dunia, Aula SD Labschool Cibubur, STEAM Expo

[Kak Alfian, S.Si], [Presentasi tentang Robotika untuk Dunia], [Aula SD Labschool Cibubur], [STEAM Expo]

4. Kunjungan dan Apresiasi Orang tua dan Tamu Undangan

Kegiatan ini memberi kesempatan untuk siswa, memperlihatkan hasil karya kepada orang lain, salah satunya orang tua dan tamu undangan yang hadir. Bagian penting dalam suatu kegiatan, akan memberikan kontribusi positif untuk siswa. Siswa diberikan ruang ekspresi untuk menunjukkan hasil kerja dan kreativitas dnegan menguatkan keterlibatan orang tua serta memberikan apresiasi kepada siswa atas usaha yang sudah dilakukan.

Siswa SD dan Guru, Menjelaskan Magic Filter kepada Tamu Undangan, Hall Labschool Cibubur, STEAM Expo

Siswa SD dan Tamu Undangan, Menjelaskan Vas Bunga Ajaib, Hall Labschool Cibubur, STEAM Expo

[Siswa SD dan Tamu Undangan], [Menjelaskan Vas Bunga Ajaib], [Hall Labschool Cibubur], [STEAM Expo]

Siswa SD, Menjelaskan Magic Filter kepada Teman SD Lain, Hall Labschool Cibubur, STEAM Expo

[Siswa SD], [Menjelaskan Magic Filter kepada Teman SD Lain], [Hall Labschool Cibubur], [STEAM Expo]

Siswa SD bersama Tamu Undangan, Menjelaskan Planthood Sandwich, Hall Labschool Cibubur, STEAM Expo

[Siswa SD bersama Tamu Undangan], [Menjelaskan Planthood Sandwich], [Hall Labschool Cibubur], [STEAM Expo]

5. Seminar Implementasi Pembelajaran Deep Learning untuk Pembelajaran Menyenangkan

Kegiatan seminar ini dihadiri oleh Guru TK-SD, Praktisi Pendidikan, Pengawas, dan Kepala sekolah dari sekolah sekitar SD Labschool Cibubur. Seminar dengan narasumber di bidangnya Assoc. Prof. Dr. Dirgantara Wicaksono, CH, Cht.Nlp, S.Pd., M.Pd., M.M bertujuan untuk membahas, memperkenalkan dan mendiskusikan Pendekatan Deep Learning untuk Pembelajaran yang Menyenangkan. Kegiatan ini mendapat apresiasi dari guru yang hadir terkait betapa pentinya pembelajaran mendalam di kelas sehingga dengan terlaksananya kegiatan ini menhttps://labschoolcibubur.sch.id/wp-content/uploads/2019/10/Post-1.pngg guru untuk merancang pembelajaran bermakna, eskploratif, dan terintegrasi.

Dr. Dirgantara dan Guru TK-SD, Seminar Pendekatan Deep Learning], Aula Dewi Sartika Labschool, STEAM Expo

[Dr. Dirgantara dan Guru TK-SD], [Seminar Pendekatan Deep Learning], [Aula Dewi Sartika Labschool], [STEAM Expo]

Dr. Dirgantara dan Guru TK-SD, ]Foto Bersama Setelah Seminar Pendekatan Deep Learning, Aula Dewi Sartika, STEAM Expo

[Dr. Dirgantara dan Guru TK-SD], ]Foto Bersama Setelah Seminar Pendekatan Deep Learning], [Aula Dewi Sartika], [STEAM Expo]

Kegiatan STEAM Expo menjadi wadah pembelajaran secara menyeluruh untuk menumbuhkan rasa ingin tahu, kreativitas, dan semangat kolaborasi. Tidak hanya memahami secara konsep, melainkan mampu menerapkan dalam konteks nyata dan bermakna. Partisipasi aktif siswa, guru, orang tua, dan tamu undangan dalam kegiatan STEAM Expo ini menjadi bukti bahwa pendidikan yang menyenangkan, menantang, dan relevan dapat diwujudkan.

Semoga kegiatan ini terus menjadi inspirasi dan sebagai bahan langkah awal menuju masa depan dengan generasi cakap, tangguh, dan siap menghadapi tantangan global. SD Labschool Cibubur sebagai sekolah juara menjadi salah satu sekolah unggulan yang memprakarsai pembelajaran STEAM. Melalui berbagai program akademik dan non akademik yang terintegrasi dengan program nasional dan internasional.Terima kasih telah menyimak artikel Serunya Eksplorasi STEAM di SD Lasbschool Cibubur. Daftarkan putra-putri kesayangan Anda di Sekolah Dasar Labschool Cibubur. SD Labschool Cibubur menggunakan model pembelajaran STEAM yang membantu dan meningkatkan stimulasi anak yang sesuai dengan perkembangan anak. Bila Anda informasi yang perlu Anda ketahui, silakan hubungi situs web resmi SD Labschool Cibubur

Recent Post

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Social Share

Learn how we helped 100 top brands gain success.

Let's have a chat